来看看机智的前端童鞋怎么防盗,使用Canvas实时

时间:2019-10-07 03:18来源:网页制作
HTML5:使用Canvas实时管理Video 2015/09/11 · HTML5 ·Canvas 本文由 伯乐在线 -cucr翻译,唐尤华校稿。未经许可,幸免转发! 意大利语出处:mozilla。迎接参与翻译组。 结合HTML5下的 video 和 canva

HTML5:使用Canvas实时管理Video

2015/09/11 · HTML5 · Canvas

本文由 伯乐在线 - cucr 翻译,唐尤华 校稿。未经许可,幸免转发!
意大利语出处:mozilla。迎接参与翻译组。

结合HTML5下的videocanvas的遵守,你能够实时管理摄像数据,为正在播放的录制加多多姿多彩的视觉效果。本课程演示怎么样采用JavaScript代码完毕chroma-keying特效(也被称为“水泥灰显示屏效应”)。

请看这些实例.

来看看机智的前端童鞋怎么防盗

2016/07/12 · JavaScript · 4 评论 · HTML5

初稿出处: VaJoy   

有的是支付的童鞋都以孤独混江湖、夜宿城中村,如若居住的地点安全保卫欠缺,那么出门在外难免顾忌屋里的财产安全。

实在世面上有非常多高大上的防盗设施,但对此灵动的前端童鞋来讲,只要有一台附带录像头的微管理器,就足以大约地贯彻三个防盗监察和控制系统~

纯 JS 的“防盗”工夫相当的大程度借助于 H5 canvas 的才干,且挺有趣。倘使您对 canvas 还不精晓,能够先点这里开卷小编的层层教程。

step1. 调用摄像头

咱俩要求先在浏览器上访谈和调用录像头,用来监督房子里的一言一动。分歧浏览器中调用摄像头的 API 都略有出入,在这里我们以 chrome 做示范:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <script> var video = document.querySelector('video'); navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
 
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
</script>

运维页面后,浏览器出于安全性考虑,会领会是还是不是同意当前页面访谈你的摄像头设备,点击“允许”后便能一贯在 <video> 上看出拍戏头捕获到的镜头了:

图片 1

step2. 捕获 video 帧画面

只可是开着录像头监视房间可未有其余意义,浏览器不会帮您对监督画面进行解析。所以这里大家胜利动用脚本捕获 video 上的帧画面,用于在后续进展数量剖析。

从那边初步大家就要借助 canvas 力量了。在 Canvas入门(五)一文大家介绍过 ctx.drawImage() 方法,通过它能够捕获 video 帧画面并渲染到画布上。

我们供给创立壹个画布,然后这么写:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelector('canvas'); // video捕获摄像头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitUHavalL.createObjectUEscortL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'); setTimeout(function(){ //把当前录制帧内容渲染到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }, 四千); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelector('canvas');
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
 
    setTimeout(function(){
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    }, 5000);
 
</script>

如上代码所示,5秒后把录制帧内容渲染到画布上(下方右图)

图片 2

step3. 对抓获的三个帧画面实践差距混合

在上头我们提到过,要卓有功效地识别某些场景,必要对录制镜头进行数量深入分析。

那么要怎么分辨大家的屋企是或不是有人蓦地闯入了吧?答案很简单 —— 定时地破获 video 画面,然后相比前后两帧内容是还是不是存在十分大变化。

咱俩先轻松地写二个按时捕获的法子,并将捕获到的帧数据存起来:

JavaScript

//canvas var context = canvas.getContext('2d'); var preFrame, //前一帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ console.log(context); preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataU卡宴L; //转为base64并保存 } //按期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){ console.log(context);
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL;  //转为base64并保存
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

如上代码所示,画布会每隔500飞秒捕获并渲染叁遍 video 的帧内容(夭寿哇,做完那几个动作十分大心把饼干洒了一地。。。(“▔□▔)/)

图片 3

留意这里大家运用了 canvas.toDataURL 方法来保存帧画面。

接着便是数据剖判管理了,大家能够通过相比较前后捕获的帧画面来判别录像头是还是不是监察和控制到变化,那么如何做吧?

深谙设计的同班断定平日使用四个图层功能 —— 混合方式:

图片 4

当有多少个图层时,对顶层图层设置“差值/Difference”的混杂情势,能够洞察地看看八个图层的差距:

图片 5

“图A”是自个儿2018年在店堂楼下拍的肖像,然后小编把它有一点点调亮了一小点,并在上边画了三个X 和 O 拿到“图B”。接着本身把它们以“差值”格局混合在同步,获得了最右的那张图。

JavaScript

“差值”格局原理:要掺杂图层双方的PAJEROGB值中每一种值分别张开比较,用高值减去低值作为合成后的颜料,平时用深暗褐图层合成一图像时,能够收获负片效果的反相图像。用橄榄棕的话不发出任何更动(中湖蓝亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原本同样),而用浅莲灰会获得反相效果(下层颜色被减去,获得补值),其余颜色则依据它们的亮度水平

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“差值”模式原理:要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

在CSS3中,已经有 blend-mode 特性来支撑那一个有意思的拌和情势,然而大家开掘,在主流浏览器上,canvas 的 globalCompositeOperation 接口也曾经不错帮助了图像混合形式:

于是大家再建多四个画布来展现前后两帧差距:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0]; var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1]; // video捕获录像头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.U景逸SUVL.createObjectU锐界L(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第2个画布混合方式设为“差距” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前一帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataU昂CoraL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差别function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); } //按期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); timer(delta) }, delta || 500); } timer(); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0];
    var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1];
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();
 
</script>

意义如下(夭寿啊,做完那几个动作作者又把Pepsi-Cola洒在键盘上了。。。(#--)/ )

图片 6

能够见到,当前后两帧差别非常的小时,第八个画布大致是黑乎乎的一片,独有当拍录头捕获到动作了,第2个画布才有水落石出的高亮内容出现。

故此,大家只需求对第八个画布渲染后的图像进行像素剖判——判定其高亮阈值是或不是达到规定的规范某些钦赐预期:

JavaScript

var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第二个画布混合形式设为“差距” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前一帧 curFrame; //当前帧 var diffFrame; //寄放差别帧的imageData //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUXC90L(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差距 function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差别帧的imageData对象 } //总括差别 function calcDiff(){ if(!diffFrame) return 0; var cache = arguments.callee, count = 0; cache.total = cache.total || 0; //整个画布都以浅紫蓝时有所像素的值的总和 for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) { count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2]; if(!cache.isLoop伊夫r){ //只需在首先次循环里实施 cache.total += 255 * 3; //单个反革命像素值 } } cache.isLoop伊芙r = true; count *= 3; //亮度放大 //重临“差别画布高亮部分像素总值”占“画布全亮景况像素总值”的比例 return Number(count/cache.total).toFixed(2); } //定期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); set提姆eout(function(){ console.log(calcDiff()); }, 10); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    var diffFrame;  //存放差异帧的imageData
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
        diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 );  //捕获差异帧的imageData对象
    }
 
    //计算差异
    function calcDiff(){
        if(!diffFrame) return 0;
        var cache = arguments.callee,
            count = 0;
        cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
        for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) {
            count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
            if(!cache.isLoopEver){  //只需在第一次循环里执行
                cache.total += 255 * 3;   //单个白色像素值
            }
        }
        cache.isLoopEver = true;
        count *= 3;  //亮度放大
        //返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
        return Number(count/cache.total).toFixed(2);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            setTimeout(function(){
                console.log(calcDiff());
            }, 10);
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

细心这里大家选择了 count *= 3 来放大差距高亮像素的亮度值,不然得出的数值实在太小了。大家运营下页面(图片相当的大加载会有一点慢)

图片 7

透过试(xia)验(bai),个人感到只要 calcDiff() 再次来到的比率若是高出0.20,那么就足以定性为“一间空屋家,陡然有人闯进来”的情况了。

step4. 上报格外图片

当上述的总结开掘有情况时,须求有某种渠道文告大家。有钱有生命力的话能够安顿个邮件服务器,直接发邮件乃至短信布告到温馨,but 本文走的吃吐少年路径,就不搞的那么高级了。

那就是说要怎么轻便地促成丰盛图片的上报呢?小编暂时想到的是 —— 直接把难点图片发送到有些站点中去。

此地我们挑选微博的“日记”功用,它能够恣心所欲上传相关内容。

JavaScript

p.s.,其实这里原本是想直接把图片传遍乐乎相册上的,缺憾POST央求的图纸实体供给走 file 格式,即不恐怕通过脚本更动文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只可以作罢。

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p.s.,其实这里原本是想直接把图片传到博客园相册上的,可惜POST请求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只好作罢。

我们在管制后台创建日记时,通过 Fiddler 抓包能够观望其央求参数非常轻便:

图片 8

所以能够直接组织三个央浼:

JavaScript

//分外图片上传管理 function submit(){ //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') } }); }

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    //异常图片上传处理
    function submit(){
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            }
        });
    }

自然若是央浼页面跟新浪域名不相同,是力所不如发送 cookie 导致央求跨域而失效,可是那一个很好解决,直接修改 host 就可以(怎么修改就不介绍了,自行百度吗)

本身那边改完 host,通过  的地点访谈页面,发掘录制头竟然失效了~

通过谷歌(Google)的文书档案能够识破,那是为了安全性思索,非 HTTPS 的服务端央浼都不能够接通录像头。可是化解办法也是一对,以 window 系统为例,张开 cmd 命令行面板并牢固到 chrome 安装文件夹下,然后施行:

ZSH

chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="" --user-data-dir=C:testprofile

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chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://i.cnblogs.com/h5monitor/final.html"  --user-data-dir=C:testprofile

举措将以沙箱形式张开二个单身的 chrome 进程,并对点名的站点去掉安全限制。注意我们在新开的 chrome 中得重复登陆博客园。

那儿便能健康访谈录像头了,大家对代码做下拍卖,当差别检查测验发掘分外时,创造一份日记,最小间隔时间为5秒(不过后来意识没供给,因为果壳网已经有做了岁月限制,差不离10秒后能力揭橥新的日记)

JavaScript

//定时捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到特别,发日志 submit() } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 陆仟0 * 10); //设定展开页面十分钟后才起来监察和控制//非凡图片上传管理 function submit(){ var cache = arguments.callee, now = Date.now(); if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 陆仟)) return; //日记创立最小间隔为5秒 cache.reqTime = now; //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", timeout : 5000, data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') }, error: function(err){ cache.reqTime = 0; console.log('error: ' + err) } }); }

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    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常,发日志
                submit()
            }
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控
 
 
    //异常图片上传处理
    function submit(){
        var cache = arguments.callee,
            now = Date.now();
        if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 5000)) return;  //日记创建最小间隔为5秒
 
        cache.reqTime = now;
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            timeout : 5000,
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            },
            error: function(err){
                cache.reqTime = 0;
                console.log('error: ' + err)
            }
        });
    }

实行效率:

图片 9

日记也是妥妥的出来了:

图片 10

点开就能见到那多少个的那张图片了:

图片 11

要留意的是,新浪对日记公布数据是有做每一天额度限制来防刷的,到达限额的话会导致当天的随笔和小说也无力回天宣布,所以得小心使用:

图片 12

可是这种样式仅能申报非凡图片,一时半刻不能让咱们立马收悉告警,有野趣的童鞋能够试着再写个 chrome 插件,定时去拉取日记列表做判定,假设有新扩展日记则触发页面 alert。

其余我们自然期望能直接对闯入者举办警示,那块比较好办 —— 搞个警示的节拍,在那些的时候接触播放就可以:

JavaScript

//播放音频 function fireAlarm(){ audio.play() } //定期捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){ captureAndSaveFrame(); if(preFrame && curFrame){ renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到非常//发日记 submit(); //播放音频告警 fireAlarm(); } } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 四千0 * 10); //设定张开页面十分钟后才发轫监察和控制

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    //播放音频
    function fireAlarm(){
        audio.play()
    }
 
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            if(preFrame && curFrame){
                renderDiff();
                if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常
                    //发日记
                    submit();
                    //播放音频告警
                    fireAlarm();
                }
            }
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控

最终说一下,本文代码均挂在我的github上,风乐趣的童鞋能够自助下载。共勉~

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图片 13

文书档案内容

正文使用的XHTML文书档案如下所示。

XHTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "; <html xmlns="; <head> <style> body { background: black; color:#CCCCCC; } #c2 { background-image: url(foo.png); background-repeat: no-repeat; } div { float: left; border :1px solid #444444; padding:10px; margin: 10px; background:#3B3B3B; } </style> <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script> </head> <body onload="processor.doLoad()"> <div> <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/> </div> <div> <canvas id="c1" width="160" height="96"/> <canvas id="c2" width="160" height="96"/> </div> </body> </html>

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <style>
      body {
        background: black;
        color:#CCCCCC;
      }
      #c2 {
        background-image: url(foo.png);
        background-repeat: no-repeat;
      }
      div {
        float: left;
        border :1px solid #444444;
        padding:10px;
        margin: 10px;
        background:#3B3B3B;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript;version=1.8" src="main.js"></script>
  </head>
 
  <body onload="processor.doLoad()">
    <div>
      <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
    </div>
    <div>
      <canvas id="c1" width="160" height="96"/>
      <canvas id="c2" width="160" height="96"/>
    </div>
  </body>
</html>

以上代码关键部分如下:

1.成立了五个canvas元素,ID分别为c1和c2。c1用以突显当前帧的固有录像,c2是用来呈现实行chroma-keying特效后的录像;c2预加载了一高璇态图片,将用来代替录制中的背景观部分。
2.JavaScript代码从main.js文件导入;这段脚本使用JavaScript 1.8的风味,所以在导入脚本时,第22行中钦命了本子。
3.当网页加载时,main.js中的processor.doLoad()方法会运营。

JavaScript代码

main.js中的JS代码包涵七个办法。

初始化chroma-key

doLoad()方法在XHTML文书档案开始加载时调用。这么些点子的效应是为chroma-key管理代码策动所需的变量,设置多个事变侦听器,当顾客伊始播报录制时大家能检验到。

JavaScript

doLoad: function() { this.video = document.getElementById("video"); this.c1 = document.getElementById("c1"); this.ctx1 = this.c1.getContext("2d"); this.c2 = document.getElementById("c2"); this.ctx2 = this.c2.getContext("2d"); let self = this; this.video.addEventListener("play", function() { self.width = self.video.videoWidth / 2; self.height = self.video.videoHeight / 2; self.timerCallback(); }, false); },

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doLoad: function() {
    this.video = document.getElementById("video");
    this.c1 = document.getElementById("c1");
    this.ctx1 = this.c1.getContext("2d");
    this.c2 = document.getElementById("c2");
    this.ctx2 = this.c2.getContext("2d");
    let self = this;
    this.video.addEventListener("play", function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

这段代码获取XHTML文书档案中video成分和多少个canvas成分的援用,还拿走了八个canvas的图纸上下文的援引。那个就要大家达成chroma-keying特效时接纳。

add伊芙ntListener()监听video成分,当客商按下录制上的播放按键时被调用。为了酬答客户重放,这段代码获取录像的宽窄和中度,并且减半(大家将要实施chroma-keying效果时将摄像的大小减半),然后调用timerCallback()方法来运行录制捕捉和视觉效果总计。

电火花计时器回调

机械漏刻回调函数在录像开播时被调用(当“播放”事件时有发生时),然后担任自个儿周期调用,为每一帧录像达成keying特效。

JavaScript

timerCallback: function() { if (this.video.paused || this.video.ended) { return; } this.computeFrame(); let self = this; setTimeout(function () { self.timerCallback(); }, 0); },

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timerCallback: function() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function () {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

回调函数首先检查录疑似否正在播放;若无,回调函数不做别的事并及时重回。

下一场调用computeFrame()方法,该格局对当下录制帧推行chroma-keying特效。

回调函数做的最终一件事就是调用setTimeout(),来让它自身尽快地被重新调用。在实情中,你恐怕会依靠摄像的帧率来设置调用频率。

管理录像帧数据

computeFrame()方法,如下所示,实际上肩负抓取每一帧的数码和推行chroma-keying特效。

JavaScript

computeFrame: function() { this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height); let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height); let l = frame.data.length / 4; for (let i = 0; i < l; i++) { let r = frame.data[i * 4 + 0]; let g = frame.data[i * 4 + 1]; let b = frame.data[i * 4 + 2]; if (g > 100 && r > 100 && b < 43) frame.data[i * 4 + 3] = 0; } this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0); return; }

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computeFrame: function() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
    let l = frame.data.length / 4;
 
    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let r = frame.data[i * 4 + 0];
      let g = frame.data[i * 4 + 1];
      let b = frame.data[i * 4 + 2];
      if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }

当它被调用后,video成分将彰显这几天的摄像帧数据,如下所示:

图片 14

在第2行,摄像帧被复制到第多个canvas ctx1的图片上下文中,中度和增长幅度值钦点为我们前边封存的帧大小的一半。注意,您能够经过传递video成分到绘图上下文的drawImage()方法来绘制当前摄像帧。其结果是:

图片 15

第3行代码通过调用第一个canvas上下文的getImageData()方法,来得到原始图像数据当前录制帧的三个别本。它提供了原有的33位像素图像数据,那样我们就可以进行操作。第4行代码通过将帧图像数据的行程度除以4,来计算图像的总像素数。

第6行代码循环扫描全部像素,获取每一种像素的红、绿、蓝值,同不时间和预订义的背景象举行比较,这个背景观将用foo.png中程导弹入的背景图像替换。

被检测成背景的每三个像素,将它的阿尔法值替换为零,表明该像素是一丝一毫透明的。结果,最终的图像背景有个别是百分之百晶莹剔透的,那样在第13行代码,把它被绘制到对象的上下文中时,效果是内容叠合到静态背景上。

透过发出的图像看起来像那样:

图片 16

在录像播放时往往那样做,那样一帧接一帧管理,显示出chroma-key的特效。

请看这几个实例。

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